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Craft Covent Garden以降の全てのステーションには以下の施設が常設されており、プレイヤーはお金やクラフトパーツを支払うことで装備を強化していくことができる。 Nano Forge Augmentrex 3000 Delux De-Modificator クラフト商人 各施設の使い方画像 [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nanoforge2.jpg) Nano Forge Nano Forgeで武器や防具をアップグレードすると、装備のアイテムレベルが2上がり、それに伴ってダメージやアーマー値などの基本性能が上昇する。 装備要求ステータス値も上がる(しかも、幾つ上がるか表示されない)ので注意! 同じ装備をアップグレードできるのは10回まで。また、自分のレベルよりも高いアイテムレベルの装備はアップグレードできない。 費用として、アイテムを分解すると手に入るクラフトパーツ(→アイテムの基本)が必要になる。 ある装備を初めてアップグレードするときには、Nano Shardが1つ必要。2度目には2つ必要となり、以下同様に10度目には10個のNano Shardが必要になる。(従って、あるアイテムを10回アップグレードするのに必要なNano Shardは合計55個となる) Templar用装備 いくつかのBlessed Shardsと、アップグレード回数に応じた数のNano Shard Cabalist用装備 いくつかのRunic Fragmentsと、アップグレード回数に応じた数のNano Shard Hunter用装備 いくつかのTech Componentsと、アップグレード回数に応じた数のNano Shard [部分編集] Augmentrex 3000 装備にマジック効果を付与することができる機械。 付与できる効果の強さにはCommon, Rare, Legendaryの3段階があり、費用としていくらかのPalladiumが必要になる。 強い効果ほど付与する費用も高くなる。 アイテムレベルが高いほど、必要な費用も高くなる。 付与できるマジック効果の数には制限がある。 ある装備にAugmentrex 3000で付与できるマジック効果は、3つまで。 そのアイテムにすでにいくつかのマジック効果が付いている場合には、合計5つになるまで。 付与されたマジック効果の程度に従って装備要求ステータス値も上がる(しかも、幾つ上がるか表示されない)ので注意! Unique Itemでも、付いているマジック効果の数が4つ以下のものであれば、Augment 3000でさらにマジック効果を追加できる。 [部分編集] Delux De-Modificator 武器に取り付けたModを、取り外すことができる機械。 取り外すのにかかる費用は非常に安価なので、Modを拾ったら気軽に手持ちの武器に取り付けてみよう。 Modが複数取り付けてある場合、全て外れてしまう仕様になっている。(1つだけを取り外す、等はできない) [部分編集] クラフト商人 クラフトパーツを渡すと、マジックアイテムを作ってくれる商人。 商人に話しかけると、作ってくれる装備のリストを見せてくれるので、その中から欲しいものを選択する。 どんなものを作ってくれるかはその時の商人の気分次第。 一定時間が経つか、エリアチェンジをするとリストの内容が切り替わる。 エリアチェンジを繰り返して、欲しいものが出てくるまで話しかけ続ける作戦は、特に序盤では非常に有効。 [部分編集] 各施設の使い方画像 ※クリックで拡大 Nano Forge Augmentrex 3000 Delux De-Modificator クラフト商人
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+メニュー メニュー メニュー LameCraftとは?ファンサイト その他 情報 ゲームのダウンロード Mod版一覧S4inexCraftの拡張(改造)版 ゲーム名 Lamecraft リリース日 - 開発者 Drakon パブリッシャー - 公式サイト - ジャンル サンドボックス オンライン シングルプレイ OS PSP LameCraftとは? LameCraftはMinecraftを真似て作られたクローンゲームです。 このゲームはPSPのHomebrewコンテストの「PSP Genesis Competition 2011」で優勝しています。 ただし開発者サイトが最近なくなってしまったようですが今でもModが盛んに行われています。 一部のModは改造していなくても使用できますが、ほぼModは改造を必要とします。 公式版は改造版と署名版が用意されています。 お勧めのMod版はwoolio氏が作成中のMinecraft PSP これまでのLamecraft Modとは比べ物にならないほど出来がよい。 ※ページ下部の"S4inexCraftの拡張(改造)版"の中にあります。 ファンサイト その他 ロシアのサイト http //vk.com/lamecraft アメリカのサイト http //lamecraft.weebly.com/ 情報 最近他の製作者が開発している模様 2014/5/12での最新版 Alpha 0.9 http //wololo.net/talk/viewtopic.php?f=51 t=23938 ゲームのダウンロード 正式版のみ載せておきます +クリックで開きます ゲーム名 バージョン ダウンロード 署名/非署名版 備考 Lamecraft op-30 Lamecraft op-30 非署名版 非署名版の最新版 Lamecraft op-30 Lamecraft op-30 Singned 署名版 署名版の最新版 Lamecraft OP-10 Lamecraft OP-10 非署名版 Lamecraft OP-10 Lamecraft OP-10 Singned 署名版 Lamecraft Rev.115 Lamecraft - Rev.115 非署名版 Lamecraft Rev.115 Lamecraft - Rev.115 Singned 署名版 Lamecraft Rev.113 Lamecraft - Rev.113 非署名版 Lamecraft Rev.113 Lamecraft - Rev.113 Signed 署名版 Lamecraft Rev.110 Lamecraft - Rev.110 非署名版 Lamecraft Rev.110 Lamecraft - Rev.110 Signed 署名版 Lamecraft Rev.105 Lamecraft - Rev.105 非署名版 Lamecraft Rev.105 Lamecraft - Rev.105 Signed 署名版 Mod版一覧 +クリックで開きます ※必ずバージョンの欄に最新バージョンが書いてあるわけではありません。 Mod名 開発者 最新バージョン ダウンロード パスワード 署名非署名 備考 S4inexCraft S4inex 2.2 パスワード 非署名 敵や体力、空腹ゲージなどが存在しています。(食べ物で空腹回復できます) LameCraft PSN Version ? ? 署名/非署名 テクスチャがきれいなLameCraftのMod版です。 Cool Stuff Mod Mexicouger 0.8 非署名 説明を表示 Lamushift ? 1.6 公式ミラーダウンロード 署名/非署名 日本人作でブロックをいっぱい追加したようなMod Lamecraft Alpha Szacun 1.0 非署名 S4inexCraftの拡張(改造)版 Mod名 開発者 最新バージョン ダウンロード パスワード 署名/非署名 備考 Minecraft PSP Edition michal5575 Alpha3 - 非署名 クラフト要素が追加されている Lamecraft Redstone Mod Camxpspx123 4.0.0 パスワード 非署名 フリーズが多発する Minecraft PSP woolio 2.0 非署名 クラフトや農業などができる。現在一番Minecraftに近いと思われる お勧めゲーム名リンククリックで詳細ページ MC-PSP RedLikeRoses - MC-PSP/github.com/release - ? woolio氏のMinecraft-PSPをベースに更新しているModお勧め Minecraft PSP VenuSoftware - 非署名 wooilo氏のMinecraft-PSPをベースに沢山のブロックやワールドジェネレーションなどの更新があり、もっともMinecraftに近いと思われる。お勧め
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《エレクトリック・ジェネレータ》 永続魔法 自分ターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で 存在する雷族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 part18-468 作者(2007/08/26 ID 6uBREQ910)の他の投稿 part18-451 コメント 名前 コメント
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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/907.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、Traincraft v3.1.13_30(for Minecraft 1.4.6)時のものです MOD名 Traincraft 製作者 (Spitfire4466)、MrBrutal、他 配布場所 http //trains-and-zeppelin.wikispaces.com/ 前提MOD 【Minecraft Forge】 使用Block ID (個) 使用Item ID (個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 関連サイト (英語Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/1587267-/ (英語コミュニティ) http //trainandzeplin.enjin.com/ 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 機関車&飛行船の操作説明(旧版) このMODについて Spitfire4466氏作成の、マインクラフト世界に機関車を追加するMOD「Train Zeppelin」を、1.4以降MrBrutal氏が引き継ぎ拡張したもの。 追加されるのはレトロな蒸気機関車だけではなくて、ディーゼル機関車や電気機関車、客室車両に貨物車両など、 鉄道マニアの心をくすぐる様々な種類のものがある。おまけでツェッペリン式飛行船も追加。 機関車に乗車した状態でRキーを押すと燃料スロットを含めた専用GUIが開き、 そこに対応した燃料を投入する事で、パワーレール&レッドストーン動力に頼らない自力走行が可能となる。 Wキー(加速)とSキー(減速)を使った運転方式は、さながら一昔前に流行った電車でGO。 緩衝器を使って2つの車両をクリックする事で、それらを連結させて列車として走らせる事もできる。 ただし、一方で難点も多い。 一つは完成品を組み立てるまでの工程が複雑で、多数のパーツ作成が必要である事。 加えて下でも列挙しているが、同系のRailCraftやSteve sCartに比べるとバグが多く挙動の怪しい部分が多い。 特に車両連結周りはRailCraftのカート連結と比べて不安定さが顕著で、 無茶な走行をさせると後方車両が逆送しはじめたり、車両間でのアイテムのやり取りが正しく行われなかったりする。 トロッコがカーブに差し掛かった時のバニラ由来のバグを避けるため、MinecraftForgeは#390より前のものを使うことが推奨されています(リンク) 【既知の不具合】(v3.1.12_014まで) レシピが機能せず、クリエイティブで取り出すしかない。 まだ音声ファイルがない。 列車のパーティクルがMC1.3.2以後正しく表示されない。 Cars with like id s will implode, breaking the train. 列車が坂を上り下りできない(ヒットボックスが正しくない)。 ChME3 のレシピが正しくなく、GP40 が代わりに出来上がる。 架線を撤去して同じ場所に置き直すときは、一度ワールドを閉じてからでないとIC2のEUを受け取れない。 電気機関車が満充電でもEUを送り続けてしまう。 Rail Craftの液体ローダーがあるとバケツがなくても蒸気機関車に水を積み込んでしまう。 IC2のバイオ燃料を車両入替用機関車(Shunter)に入れると無限に使えてしまう。 サーバー関連 汽車は高速でも坂を上れないどころか、坂に差し掛かったところでマップがクラッシュする(読み込めなくなる)。 蒸留塔で、サーバーにログインしているすべてのクライアントがクラッシュすることがある。 列車が逆走することがある。 信号が無効化される(土ブロックとして表示される)。 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 機関車&飛行船の操作説明(旧版) + ... 操作キー一覧、車両連結の仕方、各列車の走行性能、トラックビルダー、飛行船 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割
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Hinecraftは日本人が作成中のマイクラクローンです 現在はMinecraftのフラットワールドのようなひらったいワールドにブロックを置いたり壊したりするのみですが今後独自仕様にする予定だそうです ゲーム名 Hinecraft 作者名 不明 開発動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23259320 開発言語 Haskell ソース オープン
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Minecraftに出てくる用語集です。
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マインクラフトMODのいれ方 verは関係ないよ 一、 スタート+Rをおす ニ、 %Appdata% と入力する。 三、 .mine craft を開く 四、 mine craft.jar をwinrarで開く 五、 ネットでmine craft.jpからMOD をダウンロード! 六、 ダウンロードしたものを解凍して、四のwinrarに入れる。 七、 を消す。 八、 mine craft を起動 九、 mods を選択 十、 いれたmodを選ぶ 十一、採用したら新規ワールドに入る まあ、こんなとこかな? では良きマインクラフトを!!!!
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ACVI ジェネレータ 性能一覧表 EN回復再開時間早見表 ジェネレータAG-J-098 JOSO AG-E-013 YABA AG-T-005 HOKUSHI DF-GN-02 LING-TAI DF-GN-06 MING-TANG DF-GN-08 SAN-TAI VP-20S VP-20C VP-20D VE-20A VE-20B VE-20C IA-C01G AORTA IB-C03G NGI 000 コメント ジェネレータの種類によってブーストの効果音と噴射炎の色、撃墜されたときの爆発エフェクトが変化する。更にコーラル内燃型はコア拡張機能のエフェクトカラーも変わる。内燃型 (BAWS製、大豊製) → オレンジ 還流型 (アーキバス製) → 青 コーラル内燃型 (技研製) → 赤コーラルによるブースタ炎は本当に真っ赤っか。まるで某ロボットアニメの敵機体である。綺麗なもんだなァ、GN粒子ってのはよォ! アサルトアーマーは見かけだけでなく実際のダメージもコーラル属性に変化し、EN防御1000未満の偏ったアセン相手でない限りはこちらのほうが実ダメージが上がるためちょっとお得。 パルスアーマーなどの色も赤くなるがこちらは見た目のみの変化で、コーラルシールドと違いPA干渉の影響を受ける。 「内燃型」と名のつくものは何かを燃焼させてエネルギーを取り出していることが容易に推察されるが、アーキバス系列の「還流型」のみ機構や動作原理の説明がなく詳細不明。還流というと心臓(静脈)の機能を指す用語が多いが、あるいはブーストの色温度の高さからターボチャージャーのようなものだろうか? 稼働音にも細かい差がある。ヘッドセットやイヤホンでAB起動時のSEを聴くと分かりやすく、内燃型は吸気に伴いタービンが唸りを上げるような音が鳴り、還流型は逆にQBやABで出力が上がっても音が静か。コーラル内燃型は外部からコーラルを取り込むためか、通常の内燃型とはまた違った鋭い吸気音が鳴る。素敵だ…… 本作ではENを全消費した際に一定時間EN消費アクションができなくなる、いわゆる「チャージング」が復活。ただし過去作ほど致命的なデメリットはなく、それどころかチャージング状態をギミックに組み入れたジェネレータも存在している。チャージング中でも一部のEN消費アクションは使用可能だが、チャージングの残り時間は動作終了後にリセット・再計測される。 ジェネレータには各企業ごとの特色があり、基本的に同社系列企業のパーツと相性が良くなるようになっている。 [BAWS] 平均的なステータスで補充性能と供給復元性能が高め。 [大豊] 補充性能と供給復元性能がトップ。EN射撃武器適性が低く実弾兵装に向く。 [アーキバス] 平均的なステータスでEN出力が高め。復元時補充ENも技研に次いで高い。 [アーキバス先進開発局] 高いEN射撃武器適性を誇りEN武器の扱いに長ける。 [ルビコン調査技研] EN補充性能が低く復元時補充ENが多いためENを使い切る運用に向く。他の性能は軒並み高水準。 + ジェネレータパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 ジェネレータパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 EN容量 回復なしで使用できるENの総量 EN補充性能 EN消費アクション後にEN回復が始まるまでの速度性能 供給復元性能 EN全消費後にEN回復が始まるまでの速度性能 復元時補充EN EN全消費後のEN回復で瞬間的に補充されるEN量 EN射撃武器適正 EN射撃武器のダメージへの補正 重量 パーツの重量 EN出力 EN負荷を許容できる量。ENの回復速度にも関わる 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー タイプ 価格 EN容量 EN補充性能 供給復元性能 復元時補充EN EN射撃武器適性 重量 EN出力 AG-J-098 JOSO BAWS 内燃型 - 2300 769 500 400 72 3420 2600 AG-E-013 YABA BAWS 内燃型 240000 2850 1000 555 1000 95 5080 3000 AG-T-005 HOKUSHI BAWS 内燃型 312000 3160 952 370 850 90 7080 3810 DF-GN-02 LING-TAI 大豊 内燃型 90000 2000 2000 833 280 61 3860 2340 DF-GN-06 MING-TANG 大豊 内燃型 170000 2900 1250 666 440 76 6320 3160 DF-GN-08 SAN-TAI 大豊 内燃型 300000 4420 1176 625 810 88 10060 3210 VP-20S アーキバス 還流型 126000 2500 833 434 1200 94 3800 3200 VP-20C アーキバス 還流型 229000 2720 909 454 1100 100 5320 3670 VP-20D アーキバス 還流型 416000 3590 714 384 1400 104 11030 4430 VE-20A アーキバスADD 還流型 206000 2460 740 416 600 116 3590 3120 VE-20B アーキバスADD 還流型 324000 3300 763 392 800 150 5860 2890 VE-20C アーキバスADD 還流型 405000 3690 555 377 720 128 10130 4090 IA-C01G AORTA 技研 C内燃型 460000 3000 238 333 2000 105 4330 3500 IB-C03G NGI 000 技研 C内燃型 510000 4400 250 312 3300 110 8950 4340 EN回復再開時間早見表 + クリックで展開 A:供給補正100(WRECKERコア)を基準としたEN消費アクション後の回復再開時間 EN補充遅延(秒) = 1000 / (EN補充性能 * ジェネレータ供給補正 * 0.01) B:供給補正100(WRECKERコア)を基準としたEN全消費後の回復再開時間 EN復元遅延(秒) = 1000 / (供給復元性能 * ジェネレータ供給補正 * 0.01) ※カテゴリ最高値を青字、最低値を赤字にて記載 ※コーラル内燃型ジェネレータ(AORTAとNGI)は特異過ぎる為比較対象から除外 パーツ名 EN補充性能 供給復元性能 A B AG-J-098 JOSO 769 500 1.30 2.00 AG-E-013 YABA 1000 555 1.00 1.80 AG-T-005 HOKUSHI 952 370 1.05 2.70 DF-GN-02 LING-TAI 2000 833 0.50 1.20 DF-GN-06 MING-TANG 1250 666 0.80 1.50 DF-GN-08 SAN-TAI 1176 625 0.85 1.60 VP-20S 833 434 1.20 2.30 VP-20C 909 454 1.10 2.20 VP-20D 714 384 1.40 2.60 VE-20A 740 416 1.35 2.40 VE-20B 763 392 1.31 2.55 VE-20C 555 377 1.80 2.65 IA-C01G AORTA 238 333 4.20 3.00 IB-C03G NGI 000 250 312 4.00 3.21 ジェネレータ AG-J-098 JOSO BAWSの旧型AC向けに開発された内燃型ジェネレータ 性能は作業用MTで用いられる汎用品と大差なく 現行世代ACでの戦闘には心許ない メーカー BAWS 価格 - レギュレーション 1.03.1 1.01 EN容量 2300 (+100) 2200 EN補充性能 769 - 供給復元性能 500 (+100) 400 復元時補充EN 400 - EN射撃武器適性 72 (+20) 52 重量 3420 - EN出力 2600 - 初期ジェネ。売却不可。 最軽量である反面容量や出力がかなり低く、説明文通りこれを使い続けるのは心許ない。機体のダイエットがしたいにしてももう少し妥協するべき。チュートリアルのヘリこと惑星封鎖機構大型武装ヘリとの戦いで足を引っ張る最大の要因。 パーツショップが解禁されたらすぐに買い替えたい…と言いたいが、唯一の候補であるLING-TAIはこれ以下の容量と出力という非常に癖の強い性能のため、VP-20SやMING-TANGの解禁まで何かしらの不満を抱えたまましばらく進むことになる。 性能不足は否めないものの、初期装備のフレームやブースタとの相性は良く、どちらもこいつの低出力や小容量を補うパラメーターとなっている。尤も順当に進めば程なくVP-20Sが手に入るので使い続ける理由はないが。 Reg1.03.1でEN容量・供給復元性能・EN武器適性が増加。ネックである容量の強化は純粋に嬉しく、復元供給性能も全体から見れば中の下から中の上ほどへの躍進となっており、序盤のミッションでの戦いやすさが格段に増している。出力の低さから依然使い続けるには微妙な性能のままであるが、癖の強いLING-TAIに慌てて買い替えるほどではなくなったのは大きい。 あえてこのジェネレータを使う場合、軽量である点を最大限活かしたい。この重量でLING-TAIよりもEN出力が高いのは明確な利点。機体を軽量に仕上げた上で高EN負荷の武器を振り回そう。 高重量にするなら他のジェネレータを積んだ方が色々と動きやすくなる。総重量は75000ラインではなく、62000ラインを目安に。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は1.3秒、EN全消費後の回復再開時間は2.0秒(*1)となる。 BAWS製ジェネレータはどれもこのJOSOにパーツを追加した見た目になっている。技術力が追いついてなかっただけで、コンセプト自体はこの時点で完成していたのかもしれない。 名称の由来は蕉門十哲の一人、内藤丈草(ないとう じょうそう)からか。 インビンシブル・ラミーやインデックス・ダナムのような下位ランカーしか搭載していない。 AG-E-013 YABA BAWSの開発した現行世代AC向け内燃型ジェネレータ 惑星封鎖で生じた星外との技術格差解消を目指した製品であり バランス良く実戦に耐えるレベルまで性能が向上している メーカー BAWS 価格 240,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 EN容量 2850 (+300) 2550 EN補充性能 1000 - 供給復元性能 555 (+55) 500 復元時補充EN 1000 - EN射撃武器適性 95 (+20) 75 重量 5080 - EN出力 3000 - Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 当初は「技術格差解消を目指した (解消できたとは言っていない)」「YABAい」などと揶揄されるような中途半端な性能だったが、Reg1.03.1で大きく強化。説明の通り実戦に耐えるレベルになった。性能の傾向は説明通りのバランス型。比較対象となるのはVP-20Cや明堂で、重量帯が近いこれら三つの中では最軽量。 VP-20Cと比べると、低出力という明確な短所を受け入れる代わりに容量や補充・復元性能を高めた形。コアの出力補正や低負荷パーツで補う必要がある分「短所がない」VP-20Cよりアセンを選ぶが、適したアセンに組み込めばEN管理がしやすく、動きの自由度が高くなる。 明堂に対しては一見すると重量互換という印象を受けるが、復元時補充ENとEN武器適性の高さは明確なアドバンテージ。 そこそこのEN容量に平均以上のEN補充・復元性能と復元時補充ENを兼ね備えながらも重すぎないのが強み。多少の無理ができて隙が少ない。それぞれのパラメータを見るとどれも上が居るのだが、この性能バランスをこの重量で実現している点に価値がある。 低EN負荷で総重量が軽めの機体と非常に相性が良い。EN切れの隙を減らしつつ、挙動の軽さと安定回復補正を得ることができる。 復元にかかる時間が短めなわりに復元時補充ENが多いため、状況によってはコーラルジェネレータのように意図的にENを使い切る動きが選択肢に入る。復元回復を利用した無限飛行機体も組める。コーラルジェネレータほど潤沢には使えないものの、高高度は維持しやすい。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は1.0秒、EN全消費後の回復再開時間は約1.8秒(*2)となる。 名称の由来は蕉門十哲の一人、志太野坡(しだ やば)からか。 ルビコン解放戦線のAC乗りに使用者が多く、6人中3人がコレを搭載している。BAWSとの繋がりが深い彼らの立場を考えれば星外企業製を搭載するわけに行かず、JOSOでは性能が物足りないし、HOKUSHIでは重すぎたり出力が過剰だったりで、必然的に選択肢がコレしかないという懐事情もあるのだろう。アップデートで強化されて彼らもさぞかし嬉しかろう AG-T-005 HOKUSHI BAWSがエルカノと共同開発した内燃型ジェネレータ 出力向上により高負荷パーツの運用も可能となっているが 供給復元性能は低いためEN管理には技量を要する メーカー BAWS 価格 312,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 EN容量 3160 (+450) 2710 EN補充性能 952 - 供給復元性能 370 - 復元時補充EN 850 - EN射撃武器適性 90 (+20) 70 重量 7080 - EN出力 3810 - Chapter5「脱出」クリア後、パーツショップに入荷する。 高出力型ながら補充性能も兼ね備えており、高負荷気味のアセンでも快適に動ける。それでいて重量もそこそこ止まりを維持しており、他の超重量級ジェネレータと比べれば中量機でも積みやすい部類。 空中でのEN回復も得意。その反面供給復元性能は説明通りにかなり低く、一度ENを使い切ると復帰までに時間を取られるので、敵の目前で使い切らないように注意。コーラルジェネレータとは異なり、EN供給効率を上げて空中での回復力を確保する形で無限飛行を実現できる。一部ミッションでは有効に使えるかもしれない。 普段遣いでは4脚のような負荷は高いが積載量に余裕のある脚部での採用が望ましいか。重量を飲み込めれば高負荷な重二脚等でも検討に値する。軽量機でも常時浮遊するタイプであれば、速度との兼ね合いで選べるのならより滞空可能となる。 Reg1.03.1で容量とEN武器適性が強化されたことにより、「息切れさえしなければ万能選手」という個性がはっきりとするように。EN武器も特別キツいとは言えない程度の適性になったため、アセン次第では十分実用に堪える。同じく万能中ジェネであるVP-20Cと比較すると、重くEN武器の威力がやや下がる反面EN容量や出力があり、余裕のある動きができるのが強み。 内燃式ジェネレータの中では最もEN出力が高いので、オレンジ色の炎が好きだが大豊ジェネではEN負荷が厳しい…という時にとても良い。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は1.05秒、EN全消費後の回復再開時間は約2.7秒となる。 名称の由来は蕉門十哲の一人、立花北枝(たちばな ほくし)からか。 ラスティ御用達。機体変更前・変更後ともにこのジェネを採用している。いずれもフレームや装備の軽さで積載との帳尻を合わせ、QBを多用できる大容量ジェネを積むという近接高機動アセンの趣が見て取れる。EN武器適性の低さもEN射撃武器をそもそも採用しないことで完全に無視している。 ちなみにレッドガンも含めた企業部隊の所属としては、彼だけが自社系列製ではないジェネを搭載している。 DF-GN-02 LING-TAI 大豊核心工業集団が開発した内燃型ジェネレータ「霊台」 ベイラムから開発委託を受けて作られた製品であり 軽量かつEN補充性能に優れることが要求された メーカー 大豊核心工業集団 価格 90,000 EN容量 2000 EN補充性能 2000 供給復元性能 833 復元時補充EN 280 EN射撃武器適性 61 重量 3860 EN出力 2340 パーツショップ解禁直後から販売されている。 補充性能・供給復元性能は最高、それ以外は最低という極端なジェネレータ。重量は軽量バランス型のVP-20Sとほぼ同じ。 EN補充遅延が約0.5秒と非常に短く、地上QBの着地直後に回復が始まる。一方、息切れが凄まじく早いため上下移動やABによる長距離移動には向かない。ここまで容量が少ないと、ALULAの様な消費が大きいブースタはなんとQB3回でゲージが空になる。使い切りさえしなければすぐ回復が始まるが、出力の低さから回復速度自体は遅くなりがち。(*3) 供給復元性能は高いが補充ENが微量なので、なるべく使い切らないようにしたい。 ぶっちぎりのEN出力の低さは「負荷を許容できるアセンが限られ、場合によっては出撃さえできない」という機動力以前の問題も引き起こしている。負荷を極力切り詰めたフレームであっても両手両肩すべてに武器を積むことすら難儀するほど。ちなみにこのジェネレータと出力補正最低(84)のBASHOコアを合わせた際の出力は1942、フレーム及びインナーをEN負荷最安のものでまとめた場合の余剰出力は736。全スロットに武装を積むならば平均にしてEN負荷184の中でやり繰りしなければならない。 EN武器適性も非常に低く、出力の低さと合わせてEN武器を握るには辛い。ブレードやプラズマミサイルはEN武器補正を参照しないので、攻撃属性をバラけさせたいならそちらを。 他ジェネレータが一気に使って一気に回復なら、これはこまめに使ってこまめに回復するタイプと言えるか。ほとんど滞空できないため地上でちょこまか動きまくりたい所だが、大抵のブースタはQB3回で息切れ同然となる。かと言って、QB消費ENに秀でるブースタは推力(地上ブースト速度)に難があるため、どちらにせよ機動力に穴ができてしまう。 総じて解禁こそ最序盤なものの、実態は最低限の消費で最大限の動きを出す動きを求められる玄人向けパーツ。早めに初期ジェネレータから換装しようと飛びついてしまうと、却って直後の「武装採掘艦破壊」「壁越え」など高低差のあるミッションの難易度が非常に上がる。 補充の早さを活かすためにもEPHEMERAコアなどと組み合わせ、EN供給効率は最低でも2000台、できれば3000以上を目指したい。ミリ残しから全回復までの時間が長いほど、他のジェネレータに対する強みが薄れてしまう。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は0.5秒、EN全消費後の回復再開時間は約1.2秒となる。 簡体中文で「灵台」(リンタイ)。古代中国の星官のひとつ。 真レイヴン御用達。こんなものでアーキバスと惑星封鎖機構の大群を相手取って壊滅させるのだから彼(?)の技量の凄まじさが窺える。 G6 レッドも使用しているが、これを積んでいる影響でENの余裕がなくTALBOTを載せられず、両肩ミサイルでありながらミサイル適性の低いABBOTを搭載している。 DF-GN-06 MING-TANG 大豊核心工業集団の開発した内燃型ジェネレータ「明堂」 ベイラムとの共同開発で作られた製品であり EN補充性能と容量の両立が目指されている メーカー 大豊核心工業集団 価格 170,000 EN容量 2900 EN補充性能 1250 供給復元性能 666 復元時補充EN 440 EN射撃武器適性 76 重量 6320 EN出力 3160 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 容量・補充性能・出力をそこそこのバランスで両立させた品。復元時補充ENは少ないが復元性能は高く、全消費から全回復までの時間はそう長くない。補充性能の高さは細かく着地したり、地上QBを多用する動きで効いてくる。着地すると即座に回復するので、すぐにまた飛び上がれる。補充性能トップのLING-TAIは出力・容量ともに劣悪。EN補充遅延をできるだけ短くしたい場合でも、まずはコレを検討しよう。 EN適性はジェネレータの中で下から3番目。基本的に実弾・爆発を採用した中量機体向け。近接武器やプラズマミサイルなどであればEN適性の低さを踏み倒せるので、このジェネとEN属性攻撃を両立したいならこれらに頼ろう。 当初はBAWS製ジェネレータのEN適性が低かったため、中の下程度のポジションであったが、Reg1.03.1の調整で順位が大きく変動。現在これより低いのは初期ジェネJOSOと癖の強いLING-TAIのみ。 ミッション攻略では近い時期に入手可能となるVP-20Sが比較対象となる。どちらも1周目の早期から手に入る優秀なジェネレータではあるが、VP-20Sはチュートリアル(中等傭兵支援プログラム1:アセンブル)クリアで無料で手に入る上、入手時期も最速で壁越え直前と先を越されるため、ショップ売りのMING-TANGにとってはやや向かい風。またVP-20Sの方が重量やEN射撃武器適性が優秀で、僅差ではあるがEN出力も勝るためアセンブルの制約が緩い。 一方でMING-TANGは重い分容量に明確なアドバンテージがあり、復元時補充ENを除けば回復性能も勝っている。VP-20Sを使ってみてEN容量が少ない、あるいはEN回復開始が遅いと感じる場合はこちらに積み替えるといくらか余裕ができる。 重量が近くバランスの良いVP-20Cと比較すると、重量の大きさ、EN出力の小ささ、EN適性の低さによってアセンブリの自由度を犠牲に、ENゲージ管理の小回りがきくようになった感じ。重量と負荷に余裕があればこちらも検討を。上述したように基本的には中量機向けに感じられる重さだが、少し頑張って軽量機に載せてしまうのも有効な手である。上手くまとめればよく動く機体になり、かえって高機動性が実現できる。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は0.8秒、EN全消費後の回復再開時間は約1.5秒となる。 簡体中文でも同じく「明堂」(ミンタン)。古代中国の星官のひとつ。 DF-GN-08 SAN-TAI 大豊核心工業集団が開発した内燃型ジェネレータ「三台」 同社の単独開発で作られた重量AC向け製品であり 突出したEN容量を誇る メーカー 大豊核心工業集団 価格 300,000 EN容量 4420 EN補充性能 1176 供給復元性能 625 復元時補充EN 810 EN射撃武器適性 88 重量 10060 EN出力 3210 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 EN容量が売りの重量級ジェネ。全種類中トップにしてコーラル系を除けばダントツの数値で、そのスタミナはそれだけでも特筆に値する。一方で出力は重量に反してせいぜい中堅程度で、EN射撃武器適性も大豊製ではマシな方だが低め。 さすがに軽量機体に積むとなると速度や積載の関係で厳しいが、ショットガンなどの近接射撃を行う中量以上の機体と相性がいい。アサルトブーストで距離を詰めてスタッガーさせてからのキック追撃まで十分なENを残せる。この点はある意味「AC6らしい戦い方(接近戦主体・スタッガー主体)」をしたい時に有力と言えるかもしれない。 EN容量にばかり目が行きがちだが、大豊製だけあって補充性能・供給復元性能のバランスが良く、どちらもMING-TANGに次ぐ3位。さらに復元時補充ENも中位レベルに改善され、新たな強みを得ている。補充ENの見た目(容量に対しての割合)は2割以下と大豊製らしく低いのだが、復元の早さを踏まえるとYABAに並ぶハイバランスであり、ブースタ次第でEN全消費→復元を繰り返す事で無限滞空が可能。 大容量で復元性能に優れる点でコーラル重ジェネと性質は似ているが、当然実態は異なる。EN兵器も使いたかったり尖りを使いこなす自信があればNGI、EN兵器を捨てた上での使い勝手や汎用性ならこちらといったところか。使い方の一例として、上を取ってグレネード等で爆撃する四脚にピッタリ。最初に出力を欠点としながらいきなり高負荷脚の例だが、それを承知の上でこういう開き直りもある事と、四脚の積載の大きさや「絶対値としての」EN出力は決して低くはない事にも注目。 補充性能を活かした地上戦でも有用。ただし地上戦に特化するなら当然出力と軽さに勝る中量以下の他ジェネとの比較が必要になる。 軽量機には厳しい重さではあるが、軽量化を徹底すれば速度を維持しつつ積むことも不可能ではない。ブースタをALULA等にすれば、思う存分にQBを連打できる。NACHTREIHERコアとの組み合わせである『ナハト三台』は、出力補正の低さから出力こそ劣悪になるものの、ブースタ効率と容量から最もQBを連発できる組み合わせとして知られる。一見狂気的なアセンに見えるが、うまく負荷を調整して組むことで引き機体として特化させられる。 重量比出力は群を抜いて最悪でEN武器適性も低めなため、コアや各装備の選択幅の狭さがネック。ここがコーラルジェネとの大きな差異であり、評価意見の分かれる所。その狭さの中でもエフェメラ等の好適なコアがあるため、それらを採用して良いのであれば使いこなすのは難しくない。問題はそうやって使いこなすこと自体がアセン幅を狭めがちなことで、ここが人によって評価が分かれる一因である。 とはいえフレーム選択肢の狭さを受け入れてしまえば、75000ライン死守やそれ以下のダイエットも実現自体はさほど難しくないし、その範囲内でも結構いろいろな実弾武器≒十分強大な火力は載せられる。 コーラルジェネが「アセンは自由だが戦術が尖る」のに対し、空中戦は勿論地上戦やQB合戦等、幅広い動きに対応できる点が強み。どんな動きがしたくてどんなアセンに仕上げるか、試行錯誤が大切。 ミッションではAB特化ブースタのBUERZELと合わせると、移動がスムーズになってとても快適。 対戦でも大活躍。敵の攻撃を何度でも躱し、あるいは相手を地の果てまで追いかけ、何かと大容量が重要視される場面は非常に多い。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は0.85秒、EN全消費後の回復再開時間は1.6秒となる。 簡体中文でも同じく「三台」(サンタイ)。古代中国の星官のひとつ。 大豊のジェネレータは、小さい方から順に ベイラムから開発委託→共同開発→大豊単独開発 となっている。使い分けの余地があるとはいえ、後に行くほど優秀になっていく点にベイラムの闇、あるいは大豊との噛み合わなさが垣間見える。 VP-20S アーキバスの開発した還流型ジェネレータ シュナイダーACなど軽量機体への搭載を想定しており 重量を抑えつつ出力も保証する調整となっている メーカー アーキバス 価格 126,000 EN容量 2500 EN補充性能 833 供給復元性能 434 復元時補充EN 1200 EN射撃武器適性 94 重量 3800 EN出力 3200 トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」のクリア報酬。 軽量ながら多少のEN容量とある程度のEN出力をカバーしてくれる上、復元時補充ENやEN射撃武器適性も十分に高いハイスタンダードモデル。「短所がない」VP-20Cをシュリンクダウンしたような性格だが、重量大幅減に対して性能はそこまで落ちておらず、かなりコスパが良い。 特に入手時点前後では破格とも言えるEN出力が、同じ時期にショップに追加される負荷の高い軽量フレームやEN武器を搭載するにはありがたい。序盤で頼れる一品どころか、軽~中気味のアセン方針を続けるならストーリーを最後までこなす事も十分可能な性能を持っている。 この性能を序盤に無料で貰えるというのは破格のポジション。「壁越え」支援の為のオールマインドからの粋な計らいとも言える。 「壁越え」クリア後ににショップに並ぶMING-TANGやVP-20Dはこれよりも明確に重く、これが無いと他にショップに並ぶパーツも大半が持ち腐れになりがち。 総じて優秀なパーツではあるが、ジェネレータとしての性能はVP-20Cと比べると一回り劣り、唯一勝る点である復元時補充ENも僅差。これだとあと一歩足りない、というケースはあるため、重量余裕があるなら積み替えも検討したい。内部重量にリソースを割けない重装備中二脚などでも採用候補に挙がるが、浮いた重量を高負荷パーツで埋めると思っていた以上に動けない、ということが起きがち。 Reg1.03.1にて総重量が速度に与える影響が強くなったことで、必要最低限の性能を備えつつ軽いというこいつの強みがより活きやすくなった。総重量は安定回復にも顕著に反映される為、バランスを保ちつつ軽く仕上がるこのジェネの存在感は思ったより大きい。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は1.2秒、EN全消費後の回復再開時間は約2.3秒となる。 VP-20C アーキバスの開発した還流型ジェネレータ 「短所がない」ことを要件として設計されており 機体構成を問わず安定した性能を発揮する メーカー アーキバス 価格 229,000 EN容量 2720 EN補充性能 909 供給復元性能 454 復元時補充EN 1100 EN射撃武器適性 100 重量 5320 EN出力 3670 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 そこそこ止まりの重さの割に破格とも言える高出力を持ちながら他の能力もかなり高い水準でバランスが取れており、説明文通り短所という短所がない。強いて言えば近い重量帯のジェネと比べるとEN容量が一歩心許ないぐらいだが、それは贅沢というもの。出力の高さから来る高い供給効率で補って余りある。 元から優秀だった20Sを一回り強化したようなスペックで、その分重くなったが全体で見れば中堅といった所。よほど積載がカツカツでない限りはこちらを使うことになるだろう。 EN射撃武器適性が100と不自由ない値かつ余裕のあるEN出力から、EN武器を振り回すにも便利。高負荷武装の複数搭載も現実的。 逆にどのステータスもこれ以上を求めると何かしらのスペックに穴が空く、といった感じ。機体を組む際はまずこれを載せて、不安がある数値を適したジェネに入れ替え、とするのも良い。 Chapter2クリアで追加されるため入手性も良好な部類。20Sで物足りなくなったらまずコレに手を出そう。 中量機から重量機、実弾からEN兵装まで、対人・ミッション問わず様々なアセンにそれなり以上にマッチする傑作ジェネ。ただし明確な長所があるというわけではなく、どんなアセンでも最適解になるというわけではない。万能=最強ではないので、くれぐれも注意すること。 供給効率を削って軽くしたいならVP-20S、息切れしない前提ならHOKUSHI、EN武器を使わず供給効率もあり余っているならMING-TANG、EN武器にこだわるならVE系やコーラルジェネ…等、目的が偏るならおのずと最適解も変わってくる。とはいえ、デファクトスタンダードと言える立ち位置を築いているのも確かで、一周回ってこのジェネに落ち着く人もいるだろう。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は1.1秒、EN全消費後の回復再開時間は約2.2秒となる。 VP-20D アーキバスの開発した還流型ジェネレータ 同社のEN兵装を運用するため容量と出力が重視されており とりわけ出力においては他の追随を許さない メーカー アーキバス 価格 416,000 レギュレーション 1.06 1.01 EN容量 3590 (+340) 3250 EN補充性能 714 供給復元性能 384 復元時補充EN 1400 EN射撃武器適性 104 (+6) 98 重量 11030 EN出力 4430 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 カテゴリ内で最大のEN出力を誇り、容量・補充ENも多めの豪華なジェネレータ。そのせいかパーツショップ経由で入手するジェネレータの中で最も高価。 そして重量もカテゴリ内で最大。さすがにこの重量では、積載に余裕のある機体でなければ採用は厳しいか。 膨大なEN供給効率を確保できるため、回復が始まりさえすれば一瞬で満タンになる。ただし、補充遅延は1.4秒前後と長めなので、いかなる機体でも最高燃費を得られるとは限らない。 4000ほど軽く補充遅延の短いHOKUSHI、僅差の出力をめいっぱい使っても補充ENで踏み倒せるコーラル重ジェネなど、機体のコンセプト次第ではコレより使い勝手の良いジェネレータがある。とりあえず積んでおけばいいというものではないので注意。 それでも高出力というのはれっきとした特徴であり、ガチタンWワーム砲とかWカラサヴァとかW破壊天使砲とかの超高負荷機体を動かせるのはコーラル重ジェネかこれくらいしかない。浮遊特化のコーラルジェネと比較するとこちらは地上戦向きか。 入荷はChapter1中盤と非常に早いが、これを乗せられる脚部の確保も含めて駆け出しの傭兵には中々つらい価格設定。アーキバス流の嫌がらせか? Reg1.06で容量とEN射撃武器適性が向上。重量級らしい水準にまで膨れた容量は純粋にうれしく、EN武器適性もひとまず100の大台は超えたため気兼ねなくEN武器を搭載しやすくなった。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は1.4秒、EN全消費後の回復再開時間は約2.6秒となる。 VE-20A アーキバス先進開発局の設計した還流型ジェネレータ 試作段階の高性能ENパーツを運用するため ほかの性能を犠牲にして出力を引き上げている メーカー アーキバスADD 価格 206,000 EN容量 2460 EN補充性能 740 供給復元性能 416 復元時補充EN 600 EN射撃武器適性 116 重量 3590 EN出力 3120 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 他の先進開発局製ジェネレータはアーキバス製よりも良くも悪くも尖った性能が多いなか、こいつはVP-20Sと比べても多少軽量な以外は悪い意味で平凡。説明文通りなら旧作の金剛やライール、鈴虫に相当する軽量高出力型の筈だが… 何気にアーキバス系だと最軽量。重量比で考えるとそう悪くない性能ではあるが、出力は下から数えたほうが早い。説明文は「EN武器適性を引き上げている」の間違いだろうか?文脈から「ジェネレータの出力」ではなく「高性能ENパーツ(武器)の出力」を引き上げているとは解釈できる。 今作は説明文と実態に差が少ないパーツが多いが、これは看板に偽り有。「他の性能を犠牲にして重量を抑えた」というならまだ分かるのだけども。 VP-20Sや20Cから強化された項目に対し犠牲となった物が大きい。適性100のVP-20Cに比べ、EN射撃武器のダメージが8%増加し、チャージ時間・リロード時間が84%に短縮される。しかし、EN射撃武器を中心に運用するには出力がキツくフレームを選ぶ。 軽量フレームに乗せられる範囲でも、EN射撃武器満載となると出力不足に陥る。限られたEN射撃武器の強化具合をどう捉えるかで採用を考えよう。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は1.35秒、EN全消費後の回復再開時間は約2.4秒となる。 フロイトが設定ほど強くない理由の一つ。なんと彼はこいつを積みながらEN適性が適用される武器を持っておらず(*4)、本装備の長所であるEN適性が完全に死んでいる。Reg1.06.1現在、重量+210のVP-20Sに換装すればEN周りが全面的に向上し、各種速度・安定回復補正の低下は誤差レベルで済む。初期ライフルの採用も含め、何か特別なこだわりがあるのだろうか。 VE-20B アーキバス先進開発局の設計した還流型ジェネレータ 出力も犠牲にしてEN武器適性を極限まで追求した製品であり 位置付けとしてはコンセプトモデルに近い メーカー アーキバスADD 価格 324,000 EN容量 3300 EN補充性能 763 供給復元性能 392 復元時補充EN 800 EN射撃武器適性 150 重量 5860 EN出力 2890 2周目の「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 テキストに偽りはなく、ぶっちぎりのEN射撃武器適性150が輝く。「150」「150ジェネ」の通称で呼ばれることもある。EN射撃武器のダメージが25%増加し、チャージ時間・リロード時間が半減する。チャージ攻撃をストレスなく快適に扱えるようになるため、チャージ主体の武器を使うなら採用する価値は高い。 この凶悪なまでのEN適性に魅せられ、あらゆるものを犠牲にこいつとEN武器を積むプレイヤーも多い。 代償についても偽りなく、EN出力がだいぶ犠牲になっている。EN武器を活かそうにもあれもこれもとを装備する余裕は全くなく、性能を活かしきるにはフレームもしっかり吟味する必要がある。低いEN出力を補うために、コアのジェネレータ出力補正はもちろんフレームのEN負荷も気にすると良い。どうにか余剰出力を稼いでEN武器を複数積んだ時の火力は一見に値する。最悪EPHEMERAコアになんとかしてもらおう。 一応、3連レーザー砲以外のEN武器はどれも二丁積むことが可能。ただし当然ながらEN負荷の高い武器を二丁積みしようとすると他部位の選択肢も大幅に制限される。 この手の一芸特化ジェネレータにしては割と普通のスペックをしており、EN武器適性と容量以外の点もVP-20Cに劣る位で済んでいる。そのVP-20Cが必要十分なEN武器適性を持っているのが辛いところ。こちらの価値は如何にEN武器を上手く使えるかにかかっている。 重量のわりにはなかなかのEN容量を持っているため、大きく吸って大きく吐くように意識すると強く使える。 最も恐ろしいのが依存性である。EN武器の火力とチャージ時間に慣れてしまい、これなしではいられなくなったEN中毒患者が多数見られる。なまじ無理やり積もうと思えばその他のパーツを妥協することでほとんどのEN武器を二丁持ちできるため、ブースタを初期ブースタにしたり頭が枝細になったりEN供給効率が1500になったりしてでも、VE-20Bを中心としてアセンを組んでしまうのだ。 もちろん妥協点を明確にすることでまともなアセンを組むこともできるのだが、ロマンは人を狂わせるものである。ジェネレータを妥協すれば勝率がかなり上がるのにもかかわらず威力に拘るご友人も多い。素敵だ… 軽く、負荷が低く、そしてそれだけで戦えるだけの性能があるEN武器……ということで、レーザーハンドガンとの相性が抜群に良い。W鳥アセンでお手軽に大暴れ可能になる。 ゲームバランスの調整を重ねた現在は、光波キャノンAURORAやレーザーショットガンWUERGERとも好相性。AURORAはリロード時間が短縮される唯一のEN射撃武器であり、額面以上の火力強化を得られる。調整によりEN負荷がレーザーハンドガン並みとなったことによる積みやすさも魅力。 WUERGERは削り向きのショットガンと近接攻撃のようなチャージ攻撃を兼ね備え、両方に補正が乗るため様々な場面に対応できる。EN負荷も上記2つに次ぐレベルの低さ。ただし元々0.4秒と短いチャージ時間がさらに半減し0.2秒となるためチャージ攻撃の暴発には注意。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は1.31秒、EN全消費後の回復再開時間は約2.6秒となる。 完全な余談だが作中で図面が入手できるNPC機体の中で誰にも採用されていない唯一の内装パーツである。メタ的な視点だが、チェーンソーと同じくこれを十全に扱える武装を持ったACはNPCとしては火力が高すぎると判断されたのだろうか。 VE-20C アーキバス先進開発局の設計した還流型ジェネレータ EN武器適性を維持しつつ容量と出力も引き上げており 重量と補充性能以外は高水準にまとまっている メーカー アーキバスADD 価格 405,000 EN容量 3690 EN補充性能 555 供給復元性能 377 復元時補充EN 720 EN射撃武器適性 128 重量 10130 EN出力 4090 Chapter5「脱出」クリア後、パーツショップに入荷する。 解説通り出力・容量・EN武器適性を高水準に保ったジェネレータ。そして解説通り重量・補充性能(と供給復元性能)は酷い有様。特に補充性能はコーラルジェネ2種に次ぐ低さ。 VE-20Bに次ぐEN射撃武器適性を持ち、出力・容量共に圧倒している。コアやブースタ選択に妥協が見いだせない時の妥協用。現状では両肩3連レーザーキャノンとVE-20Bが両立せず、前者を選ぶ場合はこのジェネが最高火力となる。 出力(≒EN供給効率)と容量は優れているものの回復再開がワンテンポ遅く、EN消費アクションへの依存度が高いとすぐに息切れするのが欠点。「EN回復再開時間早見表」にもあるように、EN消費アクション後の回復再開時間は実質最下位であり、次点のVP-20Dより0.4秒ほど遅い。例えば軽量機に無理やり載せてQBや近接武器を主軸にすると、あっという間にENが尽きて身動きがとれなくなってしまう。 EN全消費後の回復再開時間についても、コーラルジェネ2種とHOKUSHIよりは早いもののやはり最下位級であり、全消費からの回復再開に3秒近くかかってしまう。補充ENも少なめなので、全消費はできるだけ避けよう。 こうした特性から、回避力は重視せず防御を固めた重量二脚や四脚・タンクに適性がある。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は1.8秒、EN全消費後の回復再開時間は約2.7秒となる。 メーテルリンクが装備。プラズマキャノンがやたらと痛いのはコレのおかげ。 IA-C01G AORTA かつて技研が開発したコーラル内燃型ジェネレータ 生体物質としてのコーラルの特性を利用したものであり 限界まで燃焼することで急激に回復する メーカー ルビコン調査技研 価格 460,000 EN容量 3000 EN補充性能 238 供給復元性能 333 復元時補充EN 2000 EN射撃武器適性 105 重量 4330 EN出力 3500 Chapter3「無人洋上都市調査」の隠しパーツ。 コーラル軽ジェネ。重量の割にはEN容量が多く、復元時補充ENも際立って高い。 EN出力やEN適性も高めなので、重量を抑えつつ高負荷パーツやEN射撃武器を運用したい時に有用。パーツ選択の幅を劇的に広げてくれる。本来、EN出力の余剰値(≒EN供給効率)を切り詰めすぎるのは悪手だが、コーラルジェネは下記の通り復元時補充ENの多さに頼るため、出力ギリギリまでパーツを積んでも回復力が殆ど落ちない。 代償としてEN補充性能と供給復元性能が初期ジェネにも劣る最低値。容量はあっても、一度減ったENを取り戻すのには時間がかかる。 極端な性能配分を持つコーラルジェネを使いこなす場合、ゲーム内解説の通り「わざとENを使い切り、高い復元ENでごっそり回復する」ことを狙う必要がある。ENが残っていると回復再開に4秒前後かかるが、使い切った場合は3秒前後で容量の2/3を復元しつつ回復再開となる。つまり、中途半端に余らせるよりは使い切ったほうがむしろ早く、多く回復するという理屈。 しかし補充開始までの間はQBやABによる回避が一切行えず、絶大な隙を晒す事になる。これをどう立ち回りでカバーするかをしっかりと考えて使う必要がある、玄人好みの性能。事前の行動(高度調節や物陰への滑り込み)で誤魔化したり、わざと相手に隙を見せて迂闊な攻撃を釣り出し近接武器やAAで迎撃したりなど、自分にあったアプローチを試みよう。 ↓の重ジェネと比べるとEN容量と復元時補充ENに劣るため、一度回復してから再び使い切る頻度がより早く、多く訪れる。そのため無限滞空よりは上昇と下降を繰り返すような運用に適する。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は4.2秒、EN全消費後の回復再開時間は約3.0秒となる。 AORTAとは「大動脈」という意味。コーラルを動脈血になぞらえての命名だろう。 IB-C03G NGI 000 かつて技研が開発したコーラル内燃型試作ジェネレータ 負荷の高いコーラル兵装の運用を想定して出力を確保しており 限界まで燃焼することで急激に回復する メーカー ルビコン調査技研 価格 510,000 EN容量 4400 EN補充性能 250 供給復元性能 312 復元時補充EN 3300 EN射撃武器適性 110 重量 8950 EN出力 4340 戦闘ログのランク9報酬。 コーラル重ジェネ。AORTAと比べて重量は倍になったが、供給復元性能以外の性能は相応に上がっている。EN補充性能と供給復元性能がぶっちぎりで低い難点はそのまま。供給復元性能は少し下がっており0.2秒ほど回復が遅いが、その分復元時補充ENがかなり増加している。 ENが残っていると回復再開に4秒前後かかるが、使い切った場合は3秒強で容量の3/4を復元しつつ回復再開となる。AORTA同様、一気に使い切って一気に回復したい。 EN容量が多いため良くも悪くも使い切るまでに時間がかかる。微妙に使い切れずに持て余すことがないように注意。 出力1位(VP-20D)と容量1位(SAN-TAI)が重量10000オーバーであるのに対し、こちらは重量4桁で出力・容量ともに僅差で2位。当然ながらトップクラスの重量効率を誇る。 扱いは難しいが、上昇推力やAB推力の高いブースタと組み合わせる事で、半永久的な飛行も可能とする。ENが切れる手前で急上昇して高度を稼ぎ、EN回復までの3秒間を空中でやり過ごす、という運用で無限滞空が出来る。EN補充性能と出力によってふわふわ滞空し続けるタイプとはまた違った癖があるが、こちらは途中でQBを使っても巻き返しやすいのが特色。 チャージ武器やグレネード・バズーカなど構え撃ちで落下が止まるような武器ならばより余裕を持って回復までの滞空時間を確保できる。グレネーダー機体による空爆にも最適。 その特殊な立ち位置から対人戦でも使用者が見られる。ふわふわミサイルタンク、両手レザライ引き撃ち、ネビュラ空爆、等といった距離や高度を取って戦うレイヴン達の裏には、このジェネレータの奮闘がある。さり気なくEN射撃武器適正も116・128ジェネに次ぐやや高めの部類で、レザライ引き撃ちアセンに使われやすい。出力も容量もEN射撃適正も妥協したくないあなたに。 実のところ容量が1位同然の上その他も高性能、かつ本作では地面に着陸しないとEN回復が遅いため、空中戦を維持できるこれは使いこなせるならば非常に優秀。しっかりログを集めていれば一周目のChapter4で手に入るため遅すぎるというほどでもない。 コアがWRECKER(供給補正100)だと、EN補充遅延は4.0秒、EN全消費からの回復再開に約3.2秒かかる。 コメント ジェネレーターに関しては正直昔の仕様でも良かったんじゃないかなぁとは思う。 -- (名無しさん) 2024-06-15 01 27 24 EN適正上がる128ジェネは火力になるから高負荷ガチタン向けで需要あるよ。軽ジェネはもう存在を忘れられてるレベルで使い道がない -- (名無しさん) 2024-06-15 19 35 08 軽ジェネって一度使い切るとリンタイの下位互換って認識なんだけど使い道あったん? -- (名無しさん) 2024-06-15 19 40 14 116ジェネはもうフロイトの重量調整でしかないかな… -- (名無しさん) 2024-06-15 20 13 39 ↑ アプデの影響でいろいろ軽くなったしその価値すらなくない? -- (名無しさん) 2024-06-15 20 51 06 真面目にアレを積むくらいなら20sの方がマシという事実。そもそもEN出力低いせいでEN武器と相性が悪いまである。 -- (名無しさん) 2024-06-15 21 28 11 HOKUSHI、なぜYABAと比較してEN補充性能・復元性能・復元時補充性能・EN射撃適性が低下してしまったのか? エルカノと共同開発したから? -- (名無しさん) 2024-06-16 17 42 19 こう俯瞰するとアーキバスの皆さんも概してEN武器適性そんなにないんですね。100超えてれば「適性あり」という扱いなのかしら -- (名無しさん) 2024-06-19 11 07 25 EN適正100あればスペック通りのパワーを発揮できるからアーキバス製品のほとんどはEN武器の性能を保証しますって感じはする -- (名無しさん) 2024-06-19 11 28 39 VP-20Dが重すぎる割に性能が低くて、アーキバス製なのにEN武器適性が100以下な残念パーツだったから100以上にして容量ちょい足ししたのはナイス判断だと思う -- (名無しさん) 2024-06-19 14 54 37 116ジェネあれでも何気にYABAや150ジェネより出力高いのな -- (名無しさん) 2024-06-19 15 33 24 最近VP-20Cすら重く感じてきた。116ジェネのほうが1000は軽いし最低限の出力もあるから、今の重凸環境では116ジェネを軽2に搭載するのは一行の余地があるかもしれない -- (名無しさん) 2024-06-19 16 55 02 EN武器使ってるならまだなんとか理解できるけど、そうでもないかぎりVP-20Sのが絶対いいと思うけども -- (名無しさん) 2024-06-19 17 45 30 116使うならまだ20Sじゃないの…?というか重凸捌くのに20Sも20Aも容量足りないんじゃ -- (名無しさん) 2024-06-19 17 55 49 もちろん容量は欲しいけど、だからって20Cを積んでも速度が落ちるだけで逃げられないし追えないんだ -- (名無しさん) 2024-06-19 18 48 49 あとランセツRFとLRの併用だから20Sだと攻撃力が減ってしまう。適正100以上は欲しい -- (名無しさん) 2024-06-19 18 50 44 そこまで行くとアセン相談室で話した方がいい気がする 個人的なこと言うなら20-A使ったところでさらに追えないし引けないと思うぞ あれ攻略でもほとんど使い道ないくらい弱い -- (名無しさん) 2024-06-19 19 00 44 ちょっとアセンブルの見直しが必要か。最近極端な機体ばかり相手にしてたから自機もかなり歪んだのかも。ありがとよ。ところで聞くが小コラジェネも似た理由で積極採用しにくいジェネなのか? -- (名無しさん) 2024-06-19 21 54 03 アオルタは単体で見ると悪くないようには見える。問題は少し無理すれば上位互換のNGIが積めるってのと、同じ重量帯で短所っていうもっと取り回しのいいやつがいること。 -- (名無しさん) 2024-06-19 22 24 20 AORTAは一応重量効率は悪くないけどNGIと同程度のチャージングのデメリットを受けるのに利点の量が見合ってないから短所でいいってなる -- (名無しさん) 2024-06-19 22 37 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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mine craft非公式wikipedia ver.1.4 皆さんは、mine craftというゲームを知っていますか? mine craftは、ノッチ氏が、mojangという会社と作ったサンドボックス型自由ゲームです。 未知の場所への開拓、自宅の建築、わくわく農業、さくさく工業、村をゾンビから守るなど、 すべては、主人公の思考どうりに進んでいきます。全てはあなたの想像力にあります。 ゲームは、4種類あります。生き抜け!サバイバルモード、無敵!クリエイティブモード、最強!ハードコアモード、探検!アドベンチャーモード!この4つです。さらに、ワールドタイプで、平地が永遠に続くスーパーフラットがあります。クリエイティブ用ですね。 対応端末は、pc,スマホ,ps3,ps4,xbox360,psvitaです。pcでは、定価800円、スマホでは、google pley storeで600円、 その他は700円、ps3、ps4,psvitaでは2000円です。(xboxは分からない・・・) しかし、これらを無料でダウンロードすることのできるホームページがあります。これらを割れと言い、犯罪です。 もし、あなたが割れでプレイしているなら、右ページの2014-12-28のmine craftを無料ダウンロードしている方へを見てください。 mine craftには、新たな機能を追加する拡張子、modというものがあった。mod一覧は、こちらへ!(http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/934.html)他のwikiですが、許してね! では、お楽しみください。 by deak532
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Client7とは? 追加要素 ギャラリーワールド生成 ブロック一覧 サバイバルテスト ダウンロード 外部リンク Client7とは? Client7とはMinecraft Classic(以下Classic)で音が出ない問題を修正しサバイバルテストなどを追加した非公式クライアントです。 開発は放棄されたようです。 同開発者で800Craft Clientを開発していました。 Mojangアカウントを使用してもログインできなくなったため使用不可/シングルプレイは可能 開発者 Jonty800 フォーラムページ 消失 対応Heartbeat Minecraft.net 対応OS Windows/Mac/Linux/etc 追加要素 Classicでは無音の問題を修正(音が鳴る) 飛行や高速移動 サバイバルテスト ギャラリー ワールド生成 ブロック一覧 サバイバルテスト ダウンロード クライアント名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Client7 0.33 パスワード TNTの連鎖爆破ができない(バグ修正するため) Client7 0.32 パスワード 外部リンク Minecraft Classic Japan Wiki - Client7